Metaverse గేమింగ్ ఇండస్ట్రీని ఎలా మారుస్తుంది?

Metaverse గేమింగ్ ఇండస్ట్రీని ఎలా మారుస్తుంది?
Metaverse గేమింగ్ ఇండస్ట్రీని ఎలా మారుస్తుంది?

గేమ్ డెవలపర్‌ల కోసం ఇంక్యుబేషన్ సెంటర్ అయిన గేమ్ ఫ్యాక్టరీ యొక్క CEO Efe Küçük, మెటావర్స్‌లో గేమ్ ప్రపంచం యొక్క స్థానం మరియు గేమ్ పరిశ్రమను మెటావర్స్ ఎలా ప్రభావితం చేస్తుందనే దాని గురించి మాట్లాడారు. మెటావర్స్‌లో జరుగుతుందని వాగ్దానం చేయబడిన అనేక విషయాలు వాస్తవానికి ఇప్పటికే జరుగుతున్నాయని అండర్‌లైన్ చేస్తూ, మెటావర్స్ మన దైనందిన జీవితంలోకి ప్రవేశించడానికి తీసుకోవలసిన చర్యలను కోక్ పేర్కొన్నాడు.

"మెటావర్స్ భావన వాస్తవానికి ఇప్పటికే మన జీవితాల్లో ఉంది"

గేమ్ ఫ్యాక్టరీ యొక్క CEO, Efe Küçük, మెటావర్స్ నిజానికి గేమ్ పరిశ్రమలో చాలా కాలంగా ఉన్న విషయం అని అన్నారు. Z జనరేషన్‌లోని గణనీయమైన సంఖ్యలో 'గేమర్‌లు' గురించి నిరంతరం మాట్లాడేవారు, ఇంటర్నెట్‌లో తమకు తాముగా విభిన్నమైన గుర్తింపును సృష్టించుకున్నారని పేర్కొంటూ, "ఇంటర్నెట్ ఉనికిలో ఉన్నప్పటి నుండి అనామక గుర్తింపును సృష్టించడం చాలా అవసరం" అని కోక్ చెప్పారు. అన్నారు.

“హబ్బో హోటల్ లేదా వర్చువాలికా వంటి వారి స్వంత కల్పిత ప్రపంచాన్ని సృష్టించుకున్న అనేక గేమ్‌లు ఉన్నాయి. రోబ్లాక్స్, ఇది ప్రపంచంలోని అత్యంత ప్రజాదరణ పొందిన ఆటలలో ఒకటిగా మారింది, ముఖ్యంగా పిల్లలలో, ఈ ఆటలలో ఒకటి. రోబ్లాక్స్ అనేది మీరు మీ స్వంత ప్రపంచాన్ని నిర్మించుకునే భారీ గేమ్, ఇతరులు సృష్టించిన ప్రపంచాలను సందర్శించండి మరియు సామాజికంగా సంభాషించవచ్చు; ఒక విశ్వం. మరో మాటలో చెప్పాలంటే, ప్రతి ఒక్కరూ మాట్లాడుతున్న మెటావర్స్ భావన వాస్తవానికి మన జీవితంలో ఇప్పటికే ఉంది. ఈ వర్చువల్ ప్రపంచం తగినంత వాస్తవికంగా అనిపించదు. VR, AR మరియు XR వంటి సాంకేతికతలు రాబోయే సంవత్సరాల్లో ఇది మరింత వాస్తవిక అనుభూతిని కలిగించడానికి మాకు మార్గనిర్దేశం చేస్తాయి.

"Facebook సేకరించే డేటాతో బలమైన ఉత్పత్తి రాగలదా?"

మెటావర్స్ మన జీవితంలోకి ప్రవేశించాలంటే వాస్తవికత యొక్క భావం పెరగాలని నొక్కిచెప్పిన కోక్, ఇది పెరగాలంటే VR సాంకేతికతలు అభివృద్ధి చెందాలని అన్నారు.

“VR పరికరాలు తగినంతగా అందుబాటులో లేవు. VR మరింత అందుబాటులోకి రావడం మరియు VR/AR/XR సాంకేతికతలు మరింత అభివృద్ధి చెందడంతో, మెటావర్స్ మన జీవితంలోకి ప్రవేశించవచ్చు. ఈ విషయంలో అత్యంత సానుకూల ప్రభావం ఏమిటంటే, ఫేస్‌బుక్ దాని కొత్త పేరు మెటాతో చాలా తీవ్రమైన చర్య తీసుకుంది. ఈ దశ ఈ దిశలో గేమ్ కంపెనీల దృష్టిని ఆకర్షించడమే కాకుండా, మనలో ప్రతి ఒక్కరూ సభ్యులుగా ఉన్న ఈ భారీ నెట్‌వర్క్‌లో సేకరించిన డేటాతో బలమైన మరియు వాస్తవిక భావనతో ఉత్పత్తిని ఉత్పత్తి చేయవచ్చా అనే ప్రశ్నను కూడా లేవనెత్తుతుంది. .”

"మొబైల్ గేమ్ స్టూడియోల వలె VR గేమ్ స్టూడియోలు ఇంకా దృష్టిని ఆకర్షించలేదు"

70 కంటే ఎక్కువ గేమ్ స్టూడియోలకు మద్దతు ఇచ్చే గేమ్ ఫ్యాక్టరీ యొక్క CEO, టర్కీలో VR గేమ్‌లను అభివృద్ధి చేసే స్టూడియోలు ఆర్థిక వనరులను చేరుకోవడంలో సమస్యలను కలిగి ఉన్నాయని పేర్కొన్నారు.

"టర్కీలో VR మరియు AR వంటి సాంకేతికతలతో వ్యవహరించే అనేక గేమ్ స్టూడియోలు ఉన్నాయి. ఈ గేమ్ స్టూడియోలు సముచిత ప్రేక్షకులను ఆకర్షిస్తాయి కాబట్టి, మొబైల్ గేమ్ స్టూడియోల వలె అవి ఎక్కువ శ్రద్ధను పొందవు, కాబట్టి అవి ఫైనాన్సింగ్ మరియు మద్దతులో సమస్యలను ఎదుర్కొంటాయి. గేమ్ ఫ్యాక్టరీగా, మేము VR గేమ్‌లను అభివృద్ధి చేసే స్టూడియోలతో సహా టర్కిష్ గేమ్ స్టూడియోలకు అన్ని రకాల మద్దతును అందిస్తాము మరియు అందించడం కొనసాగిస్తాము. రోజు చివరిలో, VR సాంకేతికత గేమింగ్ పరిశ్రమకు మరియు మెటావర్స్ అభివృద్ధికి చాలా సందర్భోచితంగా ఉంటుంది.

"వాస్తవ ప్రపంచంలో లాగా ట్రేడ్‌లు జరిగే ఆన్‌లైన్ గేమ్‌లు ఉన్నాయి"

మెటావర్స్ బ్లాక్‌చెయిన్ ఆధారిత విశ్వం అని చెబుతూ, "బ్లాక్‌చెయిన్ ప్రస్తావన వచ్చినప్పుడు నాణేలు మాత్రమే గుర్తుకు రావడం సరికాదు" అని కోక్ అన్నారు. అన్నారు.

“ప్రస్తుతానికి, మెటావర్స్ అనేది బ్లాక్‌చెయిన్ టెక్నాలజీలు మరియు యూనిట్‌లు సామరస్యంగా పని చేసే విశ్వంగా కనిపిస్తోంది. బ్లాక్‌చెయిన్ విషయానికి వస్తే, నాణేల గురించి మాత్రమే ఆలోచించడం ఖచ్చితంగా సరైన విధానం కాదు, కానీ మనం దానిని వాస్తవికంగా చూసినప్పుడు, దీనికి అతిపెద్ద కారణం మెటావర్స్ మరియు ఉపయోగించాల్సిన కరెన్సీపై చేసే లావాదేవీలు.

వాస్తవ ప్రపంచంలో మాదిరిగానే ప్లేయర్‌లు కొన్ని ఆన్‌లైన్ గేమ్‌లలో వ్యాపారం చేస్తారని పేర్కొంటూ, మెటావర్స్‌లో జరిగే ట్రేడ్‌లు ప్రస్తుతం జరుగుతున్నాయని కోక్ అండర్లైన్ చేశాడు.

"మెటావర్స్‌లో జరిగే ట్రేడ్‌లు వాస్తవానికి ప్రస్తుతం కూడా జరుగుతున్నాయి. మేము అనుకరణ లేదా రోల్-ప్లేయింగ్ గేమ్‌లు అని పిలిచే ఆన్‌లైన్ గేమ్‌లు (WoW, New World వంటివి) ఇప్పటికే తమ స్వంత కరెన్సీల కంటే ఒక పర్యావరణ వ్యవస్థను, మార్కెట్‌ను సృష్టించాయి. వాస్తవ ప్రపంచంలో వలె, ఈ ప్రపంచాలలో ఆటగాళ్ళు చర్చలు చేయవచ్చు, వ్యాపారం చేయవచ్చు, ఆదా చేయవచ్చు, పెట్టుబడి పెట్టవచ్చు మరియు పెట్టుబడి పెట్టవచ్చు. ఇది మరియు ఇలాంటి కార్యకలాపాలు మెటావర్స్‌లో కూడా జరగడం ఖాయం. మెటావర్స్‌లోని కరెన్సీ వికేంద్రీకృత టోకెన్/నాణెం, ఇది వాస్తవ ప్రపంచ కరెన్సీ కోసం మార్పిడి చేయబడుతుంది, ఇది కంపెనీలకు మరియు వినియోగదారులకు ప్రయోజనకరంగా ఉంటుంది.

"మెటావర్స్ ప్రమాదాల నుండి రక్షించబడటానికి మేము పిల్లలకు తగిన విద్యను అందించాలి"

మెటావర్స్‌లోని అనుచితమైన కంటెంట్ నుండి పిల్లలను ఎలా రక్షించవచ్చో మరియు ఈ విషయంలో కుటుంబాల విధులను ప్రస్తావిస్తూ, "ఇంటర్నెట్‌ను అంత భయంతో చూడటం నాకు సరైనది కాదు" అని కోక్ చెప్పారు. అన్నారు.

“మొదట, ఇంటర్నెట్ పిల్లలకు ఏ విధంగానూ పూర్తిగా సురక్షితమైనదని నేను నమ్మను. అలాగని ఇంటర్నెట్‌ని అంత భయంతో చూడటం సరికాదని నా అభిప్రాయం. నేను చాలా అవాస్తవ ఆందోళనలను కూడా చూస్తున్నాను, ముఖ్యంగా ఆటల గురించి. లైంగిక అసభ్యకరమైన లేదా హింసాత్మక అంశాలను ఎదుర్కోవడం వంటి ప్రమాదాలు ఏ సమయంలోనైనా సంభవించవచ్చు, ముఖ్యంగా Roblox వంటి సామాజిక రోల్ ప్లేయింగ్ గేమ్‌లలో. ఎందుకంటే అలాంటి గేమ్‌లలో, మీరు ఎప్పుడైనా అనామక పాత్రలతో కమ్యూనికేట్ చేయవచ్చు.”

Küçük ప్రకారం, వారి పిల్లలను పరిమితం చేయకుండా, కుటుంబాలు తమ పిల్లలకు బాహ్య ప్రపంచం కోసం అందించే విద్యను డిజిటల్ ప్రపంచానికి అనుగుణంగా మార్చాలి.

"ఈ ప్రమాదాల నుండి మన పిల్లలను రక్షించడానికి, ఆట వంటి గొప్ప ఆహ్లాదకరమైన మరియు సృజనాత్మక సాధనం నుండి వారిని దూరంగా ఉంచడానికి బదులుగా మేము వారిని తాజాగా పెంచాలి. మన పిల్లలకు 'అపరిచితులతో మాట్లాడవద్దు' అని సమయానుకూలంగా ఎలా చెప్పాలి. ఇది చెప్పబడితే, ఈ ముఖ్యమైన విద్యను మన కాలానికి అనుగుణంగా మార్చుకోవాలి. ఇది ఆటలోనే కాదు, ఇంటర్నెట్‌లో కూడా శిక్షణ కావాలి. "మీరు సోషల్ మీడియాలో ఏమి పోస్ట్ చేస్తారో జాగ్రత్తగా ఉండండి, మీ లొకేషన్‌ని ప్రతిచోటా షేర్ చేయకండి, మీకు తెలియని ఎవరైనా మీకు మెసేజ్‌లు పంపితే ప్రత్యుత్తరం ఇవ్వకండి." వంటి. ఇది ప్రధాన శిక్షణలో ఒకటిగా మారితే, ఇంటర్నెట్‌లోని అనేక నష్టాలు మరింత నిర్వహించదగినవి మరియు పరిష్కరించదగినవి అని మేము కనుగొనవచ్చు.

వ్యాఖ్యానించిన మొదటి వ్యక్తి అవ్వండి

సమాధానం ఇవ్వూ

మీ ఇమెయిల్ చిరునామా ప్రచురితమైన కాదు.


*