2023లో వినియోగదారుల ముప్పు ల్యాండ్స్కేప్ ఎలా ఉంటుందనే దాని కోసం Kaspersky అనేక కీలక ఆలోచనలను అందించింది మరియు రాబోయే సంవత్సరంలో ఉపయోగించబడే సంభావ్య ఆపదల జాబితాను పంచుకుంది. అన్నా లార్కినా, కాస్పెర్స్కీ యొక్క వెబ్ కంటెంట్ విశ్లేషకుడు; “ఫిషింగ్, స్కామ్లు, మాల్వేర్ మొదలైన కొన్ని రకాల బెదిరింపులు మారకుండా ఉన్నప్పటికీ, స్కామర్లు ఉపయోగించే ఉచ్చులు మనం ఏ సంవత్సరంలో ఉన్నాం, ప్రస్తుత సమస్యలు, పరిణామాలు మొదలైన వాటిపై ఆధారపడి ఉంటాయి. గణనీయంగా మారుతుంది. ఈ సంవత్సరం, షాపింగ్ మరియు బ్యాక్-టు-స్కూల్ సీజన్లు, గ్రామీలు మరియు ఆస్కార్ల వంటి ప్రధాన పాప్ కల్చర్ ఈవెంట్లు, సినిమా ప్రీమియర్లు, కొత్త స్మార్ట్ఫోన్ ప్రకటనలు, ప్రసిద్ధ గేమ్ విడుదల తేదీలు మొదలైనవి. కొన్నేళ్లుగా వినియోగదారులపై సైబర్ క్రైమ్ కార్యకలాపాలలో పెరుగుదలను మేము చూశాము. సైబర్ నేరగాళ్లు కొత్త సామాజిక, రాజకీయ, ఆర్థిక మరియు సాంస్కృతిక ధోరణులకు త్వరగా అనుగుణంగా ఉండటం మరియు పరిస్థితిని సద్వినియోగం చేసుకోవడానికి కొత్త మోసపూరిత పథకాలను కనిపెట్టడం వల్ల జాబితా కొనసాగుతుంది. అని వ్యాఖ్యానించారు.
గేమ్లు మరియు స్ట్రీమింగ్ సేవలు
"గేమ్ సబ్స్క్రిప్షన్ సేవల కోసం మోసపూరిత కార్యకలాపాలు పెరుగుతాయి"
సోనీ యొక్క ప్లేస్టేషన్ ప్లస్ సేవ దాని పునరుద్ధరణ తర్వాత మైక్రోసాఫ్ట్ సబ్స్క్రిప్షన్ సర్వీస్ గేమ్పాస్తో పోటీపడటం ప్రారంభించింది, దాని మార్కెట్ వాటాను పెంచుకోవడానికి కన్సోల్లలో మాత్రమే కాకుండా PC (PS నౌ)లో కూడా గేమ్లను ఆడటానికి (స్ట్రీమ్) ఆఫర్ చేసింది. రిజిస్టర్డ్ సబ్స్క్రైబర్ల సంఖ్య ఎంత ఎక్కువగా ఉంటే, గేమ్ కీల అమ్మకంపై స్కామ్లు మరియు ఖాతాను దొంగిలించే ప్రయత్నాల సంఖ్య ఎక్కువ. ఈ పథకాలు గత కొన్ని సంవత్సరాలుగా గమనించిన స్ట్రీమింగ్ స్కామ్ల మాదిరిగానే ఉంటాయి.
"గేమ్ కన్సోల్లలో సరఫరా కొరతను ఉపయోగించుకోవచ్చు"
నెక్స్ట్-జెన్ కన్సోల్లలో సరఫరా కొరత మృదువుగా ఉండే కొన్ని సంకేతాలను చూపించింది, అయితే సోనీ ద్వారా PS VR 2 విడుదలతో, ఇది 2023లో మళ్లీ తెరపైకి రావచ్చు. ఈ వర్చువల్ రియాలిటీ హెడ్సెట్, పని చేయడానికి PS5 అవసరం, చాలా మంది కన్సోల్ను కొనుగోలు చేయడానికి నమ్మదగిన కారణం అనిపిస్తుంది. మరొక అంశం PRO వెర్షన్ కన్సోల్ల విడుదల అని భావిస్తున్నారు, ఇది మేము 2022 మధ్య నుండి పుకార్లు విన్నాము మరియు డిమాండ్ను అపరిష్కృత స్థాయికి పెంచుతుందని భావిస్తున్నారు. నకిలీ విక్రయాల ఆఫర్లు, ఉదారమైన "బహుమతులు" మరియు "తగ్గింపులు"... కన్సోల్ సరఫరా కొరత నుండి ఈ రకమైన స్కామ్లన్నింటికీ ప్రయోజనం చేకూర్చేందుకు కష్టతరమైన కన్సోల్లను విక్రయించే ఆన్లైన్ స్టోర్ క్లోన్లు.
"ఇన్-గేమ్ వర్చువల్ నాణేలు స్కామర్లతో ప్రసిద్ధి చెందుతాయి"
నేటి చాలా గేమ్లు అమ్మకాల రాబడికి వెలుపల డబ్బు ఆర్జించడం ప్రారంభించాయి, ఉదాహరణకు గేమ్లోని కరెన్సీల వినియోగం అలాగే గేమ్లోని ఐటెమ్లు మరియు పవర్-అప్ల విక్రయం. డబ్బు ఆర్జన మరియు మైక్రోపేమెంట్లతో కూడిన గేమ్లు సైబర్ నేరగాళ్ల ప్రాథమిక లక్ష్యాలుగా ఉన్నాయి, ఎందుకంటే వారు డబ్బును నేరుగా ప్రాసెస్ చేస్తారు, అయితే గేమ్లోని అంశాలు మరియు గేమ్లోని డబ్బు కూడా దాడి చేసేవారికి ప్రధాన లక్ష్యాలుగా మారాయి. ఉదాహరణకు, ఈ వేసవిలో, సైబర్ దొంగలు హ్యాక్ చేయబడిన గేమ్ ఖాతా నుండి $2 మిలియన్ విలువైన వస్తువులను దొంగిలించారు. అలాగే, స్కామర్లు తమ బాధితులను మోసగించి గేమ్లోని విలువైన వస్తువులను పొందడానికి బోగస్ ఇన్-గేమ్ ఒప్పందాన్ని కుదుర్చుకోవచ్చు. వర్చువల్ కరెన్సీల "పునఃవిక్రయం" లేదా దొంగతనంపై దృష్టి సారించి, రాబోయే సంవత్సరంలో కొత్త ప్రణాళికలు వెలువడతాయని భావిస్తున్నారు.
"సైబర్ నేరస్థులు దీర్ఘకాలంగా ఎదురుచూస్తున్న ఆటల నుండి ప్రయోజనం పొందుతారు"
ఈ సంవత్సరం, దీర్ఘకాలంగా ఎదురుచూస్తున్న గ్రాంట్ తెఫ్ట్ ఆటో 6 నుండి డజను వీడియోలను లీక్ చేసినట్లు దాడి చేసే వ్యక్తి క్లెయిమ్ చేయడాన్ని మేము చూశాము. బహుశా 2023లో, డయాబ్లో IV, అలాన్ వేక్ 2 లేదా స్టాకర్ 2 వంటి గేమ్లకు సంబంధించిన మరిన్ని హ్యాక్లను మేము చూస్తాము, ఇవి సంవత్సరం తర్వాత విడుదల కానున్నాయి. సాధ్యమయ్యే లీక్లతో పాటు, ఈ గేమ్లను లక్ష్యంగా చేసుకుని స్కామ్లు పెరుగుతాయని మరియు ఈ గేమ్ల వలె మారువేషంలో ఉన్న ట్రోజన్ల సంఖ్యను మేము ఆశిస్తున్నాము.
"సైబర్ నేరగాళ్లకు స్ట్రీమింగ్ అంతులేని ఆదాయ వనరుగా కొనసాగుతుంది"
స్ట్రీమింగ్ సేవలు ప్రతి సంవత్సరం నిర్దిష్ట ప్లాట్ఫారమ్లకు మరింత ప్రత్యేకమైన కంటెంట్ను అందిస్తాయి. టీవీ షోల సంఖ్య పెరిగేకొద్దీ, అవి వినోదానికి మూలం మాత్రమే కాదు, ఫ్యాషన్ మరియు ట్రెండ్లను ప్రభావితం చేసే సాంస్కృతిక దృగ్విషయం కూడా. 2023లో సినిమా ప్రీమియర్ల బిజీ షెడ్యూల్ను పరిశీలిస్తే, నెట్ఫ్లిక్స్ వంటి స్ట్రీమింగ్ సేవలను ఉపయోగించి పంపిణీ చేయబడిన ట్రోజన్ల సంఖ్య పెరగాలని మేము భావిస్తున్నాము.
సోషల్ మీడియా మరియు మెటావర్స్
"కొత్త సోషల్ మీడియా మరింత గోప్యతా ప్రమాదాలను తెస్తుంది"
సమీప భవిష్యత్తులో సోషల్ నెట్వర్క్ల ప్రపంచంలో ఒక విప్లవాత్మక సంఘటనను చూస్తామని మేము విశ్వసించాలనుకుంటున్నాము. బహుశా ఇది వర్చువల్ రియాలిటీ (VR) కాకుండా ఆగ్మెంటెడ్ రియాలిటీ (AR)లో జరుగుతుంది. వాస్తవానికి, ఒక అధునాతన కొత్త యాప్ ఉద్భవించిన వెంటనే, దాని వినియోగదారులకు ప్రమాదాలు తలెత్తడం ప్రారంభమవుతుంది. చాలా స్టార్టప్లు తమ యాప్లను గోప్యతను రక్షించే ఉత్తమ అభ్యాసాల చుట్టూ నిర్మించడాన్ని విస్మరించినందున, గోప్యత ప్రధాన ఆందోళనగా కొనసాగుతుంది. ఈ వైఖరి అత్యాధునికంగా మరియు ఉపయోగకరంగా ఉన్నప్పటికీ, ఇది "కొత్త" సోషల్ మీడియాలో వ్యక్తిగత డేటాను రాజీ చేయవలసిన అవసరానికి దారి తీస్తుంది మరియు సైబర్ బెదిరింపు ప్రమాదం ఎక్కువగా ఉంటుంది.
"మెటావర్స్ ఎక్స్ప్లోయిటింగ్"
మేము ఈ కొత్త సాంకేతికత యొక్క పారిశ్రామిక మరియు అడ్మినిస్ట్రేటివ్ అప్లికేషన్లను పరీక్షిస్తున్నప్పుడు, మేము వినోదం కోసం మెటాడేటాను ఉపయోగించి వర్చువల్ రియాలిటీ వైపు మా మొదటి అడుగులు వేస్తున్నాము. మేము ఇప్పటివరకు కొన్ని మెటావర్స్ ప్లాట్ఫారమ్లను మాత్రమే కలుసుకున్నప్పటికీ, భవిష్యత్తులో వినియోగదారులు ఎదుర్కొనే నష్టాలను బహిర్గతం చేయడానికి ఇది సరిపోతుంది. Metaverse అనుభవం సార్వత్రికమైనది మరియు GDPR వంటి ప్రాంతీయ డేటా రక్షణ చట్టాలకు అనుగుణంగా లేనందున, ఇది డేటా ఉల్లంఘన రిపోర్టింగ్ నిబంధనల అవసరాల మధ్య సంక్లిష్ట వైరుధ్యాలను సృష్టించగలదు.
"వర్చువల్ వేధింపులు మరియు లైంగిక వేధింపుల కేసులు మెటావర్స్కు వ్యాపిస్తాయి"
మెటావర్స్ల కోసం రక్షణ యంత్రాంగాన్ని ఏర్పాటు చేయడానికి ప్రయత్నాలు చేసినప్పటికీ, మేము ఇప్పటికే అవతార్ రేప్ మరియు దుర్వినియోగ కేసులను ఎదుర్కొన్నాము. నిర్దిష్ట ఎడిటింగ్ లేదా మోడరేషన్ నియమాలు లేనందున, ఈ భయానక ధోరణి వచ్చే ఏడాది కూడా మనల్ని అనుసరించే అవకాశం ఉంది.
"సైబర్ నేరగాళ్ల వ్యక్తిగత డేటా యొక్క కొత్త మూలం"
మీ తెలివిని జాగ్రత్తగా చూసుకోవడం అనేది ఇకపై ఒక వ్యామోహం లేదా ధోరణి కాదు, ఇది ఖచ్చితంగా అవసరమైన చర్యగా మారింది. ఇంటర్నెట్కు మన గురించి దాదాపు ప్రతిదీ తెలుసు అనే వాస్తవాన్ని ఏదో ఒక సమయంలో మనం అలవాటు చేసుకున్నప్పటికీ, మన వర్చువల్ పోర్ట్రెయిట్ను మన మానసిక స్థితి గురించి సున్నితమైన డేటాతో సుసంపన్నం చేయవచ్చని మేము ఇంకా పూర్తిగా గ్రహించలేదు. మానసిక ఆరోగ్య యాప్ల వినియోగం పెరిగేకొద్దీ, ఈ యాప్ల ద్వారా సేకరించిన సున్నితమైన డేటా ప్రమాదవశాత్తూ లీక్ చేయబడి లేదా రాజీపడిన ఖాతా ద్వారా మూడవ పక్షాలకు చేరే ప్రమాదం కూడా పెరుగుతుంది. ఆ విధంగా, దాడి చేసే వ్యక్తి, బాధితురాలి మానసిక స్థితి వివరాలను తెలుసుకుని, అత్యంత ఖచ్చితమైన సామాజిక ఇంజనీరింగ్ దాడిని ప్రారంభించే అవకాశం ఉంది. ఇప్పుడు మనం మాట్లాడుతున్న లక్ష్యం ఒక కంపెనీ యొక్క ఉన్నత ఉద్యోగి అని ఊహించుకోండి. కంపెనీ ఎగ్జిక్యూటివ్ల మానసిక ఆరోగ్యంపై సున్నితమైన డేటాతో కూడిన లక్షిత దాడుల కథనాలను మనం చూసే అవకాశం ఉంది. అలాగే, మీరు VR హెడ్సెట్లలో సెన్సార్ల ద్వారా సేకరించిన ముఖ కవళికలు మరియు కంటి కదలిక వంటి డేటాను జోడించినప్పుడు, ఈ డేటాను లీక్ చేయడం వినాశకరమైనదని మేము భావిస్తున్నాము.
వ్యాఖ్యానించిన మొదటి వ్యక్తి అవ్వండి