BIGG స్పోర్ట్స్ అవార్డులు వాటి యజమానులను కనుగొన్నాయి

BIGG స్పోర్ట్స్ అవార్డులు వాటి యజమానులను కనుగొన్నాయి
BIGG స్పోర్ట్స్ అవార్డులు వాటి యజమానులను కనుగొన్నాయి

అటాటర్క్ కల్చరల్ సెంటర్ (AKM)లో జరిగిన ఇండివిజువల్ యంగ్ ఎంటర్‌ప్రెన్యూర్ (BIGG) స్పోర్ట్స్ అవార్డ్స్‌లో సాంకేతికత మరియు క్రీడలు కలుసుకున్నాయి. యువజన మరియు క్రీడల మంత్రి డా. Mehmet Muharrem Kasapoğlu స్పోర్ట్స్ టెక్నాలజీలలో ఆవిష్కరణ యొక్క ప్రాముఖ్యతపై దృష్టిని ఆకర్షించారు మరియు "ప్రతి రంగంలో వలె, మేము మా సాంకేతికత ఆధారిత కార్యక్రమాలకు, క్రీడలలో దేశీయ మరియు జాతీయ ఉత్పత్తికి కూడా ప్రత్యేక ప్రాముఖ్యతను ఇవ్వాలి." పరిశ్రమ మరియు సాంకేతిక మంత్రి ముస్తఫా వరాంక్ కూడా TÜBİTAK BİGG స్పోర్ట్స్ పరిధిలో స్పోర్ట్స్ టెక్నాలజీలకు సంబంధించి త్వరలో కొత్త కాల్ చేయనున్నామని శుభవార్త అందించారు.

క్రీడల పట్ల వినూత్న దృక్పథం

యువజన మరియు క్రీడల మంత్రిత్వ శాఖ మరియు పరిశ్రమ మరియు సాంకేతిక మంత్రిత్వ శాఖ మధ్య సంతకం చేసిన "శాస్త్రీయ పరిశోధన, వ్యవస్థాపకత మరియు యువతలో శాస్త్రీయ అవగాహన పెంచడంపై సహకార ప్రోటోకాల్" పరిధిలో వినూత్న విధానాలను అభివృద్ధి చేయడానికి BIGG స్పోర్ట్స్ అవార్డుల పోటీ జరిగింది. అన్ని క్రీడలకు సంబంధించిన ఫీల్డ్‌లు.

7 శాఖలు 84 ఎంటర్‌ప్రైజ్

"ఆగ్మెంటెడ్ మరియు వర్చువల్ రియాలిటీ అప్లికేషన్స్ ఇన్ స్పోర్ట్స్ టెక్నాలజీస్", "ఆర్టిఫిషియల్ ఇంటెలిజెన్స్ అప్లికేషన్స్ ఇన్ స్పోర్ట్స్", "వేరబుల్ టెక్నాలజీస్ ఇన్ స్పోర్ట్స్", "ఇండివిజువల్ అండ్ టీమ్ ట్రాకింగ్-ఎనాలిసిస్ సిస్టమ్స్", "స్పోర్ట్స్‌లో ట్రైనింగ్, రిహాబిలిటేషన్ మరియు హెల్త్ టెక్నాలజీస్", "ఇండిజనైజేషన్ ఆఫ్ స్పోర్ట్స్ దిగుమతి చేసుకున్న స్పోర్ట్స్ ఎక్విప్‌మెంట్". ” మరియు “ఆర్టిఫిషియల్ లింబ్/ప్రొస్తేటిక్ టెక్నాలజీస్ ఇన్ స్పోర్ట్స్” కేటగిరీలు, మొత్తం 84 సాంకేతిక స్టార్టప్‌లు వర్తింపజేయబడ్డాయి.

AKMలో అవార్డు వేడుక

పోటీ ఫలితంగా, AKM లో జరిగిన వేడుకలో విజేతల అవార్డులు వాటి యజమానులను కనుగొన్నాయి. TÜBİTAK, Bilişim Vadisi, Teknopark Istanbul మరియు Artaş గ్రూప్‌ల సహకారంతో అవార్డు వేడుకను నిర్వహించగా, పోటీలో గెలుపొందిన ఉత్పత్తులను AKM థియేటర్ వేదిక ఫోయర్ ప్రాంతంలో ప్రదర్శించారు. సందర్శకులు ఇక్కడ ఉత్పత్తులను అనుభవించే అవకాశం కూడా ఉంది.

ఈ వేడుకల్లో యువజన, క్రీడల శాఖ మంత్రి డా. మెహ్మెట్ ముహర్రెమ్ కసపోగ్లు మరియు పరిశ్రమ మరియు సాంకేతిక మంత్రి ముస్తఫా వరాంక్, పరిశ్రమ మరియు సాంకేతిక ఉప మంత్రి ఫాతిహ్ కాసిర్, యూత్ మరియు క్రీడల ఉప మంత్రి హాలిస్ యూనస్ ఎర్సోజ్, TÜBİTAK అధ్యక్షుడు ప్రొ. డా. హసన్ మండల్, ఎకె పార్టీ ఇస్తాంబుల్ డిప్యూటీ సారే ఐడన్, ఎకె పార్టీ ఇస్తాంబుల్ ప్రావిన్షియల్ ప్రెసిడెంట్ ఒస్మాన్ నూరి కబక్తేప్, బెయోగ్లు మేయర్ హైదర్ అలీ యెల్డాజ్, టెక్నోపార్క్ ఇస్తాంబుల్ జనరల్ మేనేజర్ బిలాల్ టోపు, ప్రముఖ చెఫ్ సోమర్ సివ్రియోచ్‌టా, టర్కిష్ జాతీయ అతిథి సోమెర్ సివ్రియోచ్‌ట్‌లు అనేక మంది అతిథిగా చేరారు.

క్రీడలలో సాంకేతికత

వేడుకలో తన ప్రసంగంలో, యువజన మరియు క్రీడల మంత్రి కసాపోగ్లు మాట్లాడుతూ, క్రీడా సాంకేతికతలలో మరింత వినూత్న పరిష్కారాలను సృష్టించవచ్చు మరియు క్రీడా ప్రపంచానికి మరింత ప్రత్యేకమైన పరిష్కారాలను రూపొందించవచ్చు, ప్రపంచ క్రీడా ఆర్థిక వ్యవస్థలో టర్కీ మరింత శక్తిని పొందుతుందని అన్నారు. మరియు ఇలా అన్నాడు: మన దేశీయ మరియు జాతీయ ఉత్పత్తికి మనం ప్రత్యేక ప్రాముఖ్యత ఇవ్వకూడదు.

టర్కీ శతాబ్దం

టర్కీ శతాబ్దంలో క్రీడలతో పాటు ప్రతి రంగంలోనూ ఉన్నత స్థాయికి చేరుకోవడమే తమ లక్ష్యమని వివరిస్తూ, మంత్రి కసాపోగ్లు ఇలా అన్నారు, “అనుసరించే, అనుసరించని యువత కాలం ప్రారంభమవుతుంది. మన ప్రకాశవంతమైన యువకులు పట్టుదల మరియు దృఢ సంకల్పంతో బలమైన టర్కీ ఆదర్శం వైపు నమ్మకంగా నడుస్తారని నేను నమ్ముతున్నాను. యూత్ మరియు స్పోర్ట్స్ మంత్రిత్వ శాఖగా, మేము మా అస్తిత్వంతో మా యువతకు అండగా ఉంటాము.

2 వేల మంది యువకులకు 500 మిలియన్ లిరా

ఈ వేడుకలో మంత్రి వరంక్ తన ప్రసంగంలో, TÜBİTAK యొక్క వ్యక్తిగత యువ పారిశ్రామికవేత్త కార్యక్రమం ఇప్పటివరకు 2 వేల మందికి పైగా యువకులకు 500 మిలియన్లకు పైగా లిరాలను అందించిందని మరియు "ఇప్పుడు, మేము BIGG స్పోర్ట్స్‌తో అదే విజయాన్ని సాధించాలనుకుంటున్నాము. కార్యక్రమం."

కొత్త కాలింగ్

పాల్గొనేవారితో ఒక శుభవార్తను పంచుకోవాలనుకుంటున్నట్లు మంత్రి వరంక్ తెలిపారు, “బిజిజి స్పోర్ట్స్ పరిధిలో క్రీడా సాంకేతికతలకు సంబంధించి మేము మరొక కాల్ చేస్తాము. మా మొదటి కాల్ మాదిరిగానే, మేము ధరించగలిగే సాంకేతికతలు, కృత్రిమ మేధస్సు, సెన్సార్ టెక్నాలజీల నుండి ఆరోగ్యం వరకు వివిధ అంశాలపై అప్లికేషన్‌లను అంగీకరిస్తాము. టర్కీ శతాబ్దంలో మన దేశానికి విలువను జోడించే మా వ్యవస్థాపకులు మరియు యువకులతో బలమైన మరియు గొప్ప టర్కీ లక్ష్యం వైపు మేము దృఢమైన అడుగులు వేస్తాము.

క్యాబిన్ స్నేహితుని నుండి 2 సూచనలను అంగీకరించింది

అవార్డు ప్రదానోత్సవం ముగింపులో గ్రూప్ ఫోటో తీయబడినప్పుడు, BIGG ప్రోగ్రామ్ యొక్క కొత్త కాల్‌లో మద్దతు యొక్క గరిష్ట పరిమితిని 450 వేల లిరాలకు పెంచమని మంత్రి వరాంక్ మంత్రి కసాపోగ్లుకి ఒక అభ్యర్థనను తెలియజేశారు. అవార్డు గెలుచుకున్న వ్యాపారాలకు ఇచ్చే 200 వేల TL మద్దతు మొత్తాన్ని 300 వేల TLకి పెంచాలని మంత్రి వరంక్ కూడా పిలుపునిచ్చారు. అతిథులు చప్పట్లతో మద్దతు తెలిపిన డిమాండ్లను మంత్రి కసపోగ్లు కూడా ఆమోదించారు.

అవగాహన పెరుగుతుంది

TUBITAK అధ్యక్షుడు ప్రొ. డా. వేడుకలో తన ప్రసంగంలో, హసన్ మండల్ మాట్లాడుతూ, "బిఐజిజి స్పోర్ట్స్ అవార్డ్స్ పోటీలో అన్ని క్రీడలకు సంబంధించిన రంగాలలో వినూత్న విధానాలను అభివృద్ధి చేయడం, సాంకేతిక కార్యక్రమాలకు మద్దతు ఇవ్వడం మరియు క్రీడా సాంకేతికతలపై అవగాహన పెంచడం మా లక్ష్యం."

1 మిలియన్ లిరా బహుమతి

సాంకేతికత మరియు క్రీడలు కలిసే రాత్రి, మొత్తం 5 మిలియన్ TL అవార్డుతో BIGG స్పోర్ట్స్ కప్‌లో టాప్ 1 విజేతలు. 6-10వ స్థానంలో ఉన్న పోటీదారులకు గౌరవప్రదమైన ప్రస్తావన, మరియు 11-20వ స్థానంలో ఉన్న పోటీదారులు ప్రశంసా పత్రాన్ని స్వీకరించడానికి అర్హులు.

అవార్డు ప్రదానోత్సవంలో మంత్రి కసాపోగ్లు మరియు వరంక్ నుండి అవార్డులు అందుకున్న కంపెనీలు మరియు వాటి ప్రాజెక్ట్‌లు క్రింది విధంగా ఉన్నాయి:

బిగ్ స్పోర్ట్స్ అవార్డ్స్

1 – హెర్క్యులస్ బయోమెడికల్ / వేరబుల్ ఎలక్ట్రోమియోగ్రఫీ సెన్సార్‌తో అథ్లెట్ పెర్ఫార్మెన్స్ అనాలిసిస్ టెక్నాలజీ

2 – IVMES స్పోర్ట్స్ టెక్నాలజీస్ / వేరబుల్ టెక్నాలజీ సిస్టమ్ ఇనర్షియల్ జంప్ హైట్ మరియు ఎక్స్‌టర్నల్ లోడ్ మెజర్‌మెంట్‌ను అందిస్తుంది

3 – టెక్నికల్ మరియు టాక్టికల్ ఫుట్‌బాల్ శిక్షణలో సెన్సిబాల్ VR / వర్చువల్ రియాలిటీ అప్లికేషన్స్

4 – నవేక్ స్పోర్టివ్ ప్రోడక్ట్స్ / డొమెస్టిక్ ప్రొఫెషనల్ దృష్టి అన్ని విల్లు రకాలకు అనుకూలమైనది విలువిద్య కోసం అధిక షూటింగ్ విజయాన్ని అందిస్తుంది

5 – ఫిలమెంట్ టెక్నాలజీ / షార్ట్ డిస్టెన్స్ రన్నర్స్ కోసం కార్బన్ ఫైబర్ రీన్‌ఫోర్స్డ్ కాంపోజిట్ డెంచర్స్ అభివృద్ధి

బహుమతులను పేర్కొనండి

6 – పిల్లల కోసం అయాసిస్ సాఫ్ట్‌వేర్ / మెంటలప్ ఫిట్‌నెస్

7 – వేగవంతమైన మరియు మెరుగైన స్పోర్ట్స్ రికవరీ మరియు పనితీరు కోసం వాగుస్టిమ్ హెల్త్ టెక్నాలజీస్ / మెషిన్ లెర్నింగ్ సపోర్టెడ్ డిజిటల్ హెల్త్ డివైస్

8 – కంపారిసోనేటర్ సాఫ్ట్‌వేర్ / కంపారిసోనేటర్ డేటా కంపారిజన్ అప్లికేషన్

9 – మకారిటా సాఫ్ట్‌వేర్ / టర్కీ యొక్క 3D నేచర్ మ్యాప్ మరియు అవుట్‌డోర్ స్పోర్ట్స్ లెర్నింగ్ ప్లాట్‌ఫారమ్

10 – ప్రోమెట్సన్ టెక్నోలోజీ / గుర్రపుడెక్క రూపకల్పన మరియు క్రీడ గుర్రాలలో ఉత్పత్తి

ప్రశంసా పత్రం

11 – రిగెల్ టెక్నాలజీ మరియు సాఫ్ట్‌వేర్ / వర్చువల్ రియాలిటీ మరియు వేరబుల్ టెక్నాలజీ ద్వారా స్మార్ట్ వ్యాయామ పరిష్కారాన్ని అభివృద్ధి చేయడం

12 – సర్నికాన్ మెటల్ మరియు ఎలక్ట్రానిక్స్ / లెడ్ మరియు ఇన్‌ఫ్రారెడ్ టెక్నాలజీలతో మ్యాచ్‌కు ముందు నిర్వహణ మరియు ఫీల్డ్ గ్రాస్ యొక్క వేగవంతమైన వృద్ధిని అందించే సిస్టమ్

13 – Aivisiontech ఎలక్ట్రానిక్స్ / AI4SPORTS

14 – Amazoi Bilişim / రిమోట్ వర్చువల్ ఫిజికల్ థెరపీ మరియు రిహాబిలిటేషన్ అప్లికేషన్

15 – హెల్తీ రేస్ యాజిలిమ్ / హృదయ స్పందన రేటు, శ్వాసక్రియ, శరీర ఉష్ణోగ్రత, దూర అనుకూలత మరియు ట్రాక్ అనుకూలతను అంచనా వేయడానికి రేసు గుర్రాల కోసం ఒక ఎలక్ట్రానిక్ ట్రాకింగ్ పరికరం

16 – గోల్ఫ్ గేమ్ కోసం రాప్సోడో సాఫ్ట్‌వేర్ / మొబైల్ షాట్ ట్రాకింగ్ టెక్నాలజీ

17 – ఎక్స్‌ప్లోరియా అడ్వాన్స్‌డ్ టెక్నాలజీస్ / ఫుట్‌బాల్ మ్యాటిక్ – ప్లేయర్ ఇంటెన్సివ్ ట్రైనింగ్ మరియు అసెస్‌మెంట్ మెషిన్ ఫెసిలిటీ

జాతీయ అథ్లెట్ల కోసం ప్రోస్తెటిక్ పాదాలు

అవార్డు గెలుచుకున్న ఫిలమెంట్ టెక్నాలజీ కంపెనీ మేనేజర్ మెర్ట్ తేజ్‌కాన్ మాట్లాడుతూ, "షార్ట్ డిస్టెన్స్ రన్నర్స్ కోసం కార్బన్ ఫైబర్ రీన్‌ఫోర్స్డ్ కాంపోజిట్ ప్రొస్థెసెస్ డెవలప్‌మెంట్" ప్రాజెక్ట్‌తో అంప్యూటీ రన్నర్‌ల కోసం తాము ప్రొస్తెటిక్ పాదాలను తయారు చేశామని చెప్పారు. జాతీయ అథ్లెట్ నూరుల్లా కార్ట్ ఈ ఉత్పత్తిని విదేశాల నుండి చాలా ఖరీదైన ధరకు కొనుగోలు చేసినట్లు పేర్కొన్న తర్వాత, వారు బయలుదేరి, “ఈ కృత్రిమ పాదాలను టర్కీలో వ్యక్తిగతంగా ఉత్పత్తి చేయవచ్చనే ఆలోచనతో మేము అభివృద్ధి చేసిన ప్రాజెక్ట్ ఇది. మరింత సరసమైన ఖర్చులు మరియు తక్కువ సమయంలో. మేము TÜBİTAK మద్దతుతో స్థాపించబడిన సంస్థ.

గోల్ఫ్ క్రీడాకారుల కోసం గణాంక పరిష్కారాలు

"మొబైల్ షూటింగ్ ట్రాకింగ్ టెక్నాలజీ ఫర్ గోల్ఫ్ గేమ్"తో అవార్డును గెలుచుకున్న రాప్సోడో సాఫ్ట్‌వేర్ నుండి అయే యల్మాజ్, గోల్ఫ్ క్రీడాకారుల ఆచరణాత్మక నైపుణ్యాలను మెరుగుపరచడానికి తాము ఈ ప్రాజెక్ట్‌ను అమలు చేసినట్లు చెప్పారు. అదే కంపెనీకి చెందిన Yiğit సెవిన్ కూడా ఈ పదాలతో ప్రాజెక్ట్ గురించి వివరించాడు:

“మొబైల్ అప్లికేషన్ పరికరం నుండి డేటాను లెక్కిస్తుంది మరియు మ్యాప్‌లో మరియు వీడియోలో వాస్తవ ప్రపంచంలో బంతి ఎక్కడ ల్యాండ్ అవుతుందో ప్రదర్శిస్తుంది. కాబట్టి ఆటగాడు తన సొంత హిట్ గణాంకాలను చూస్తాడు. కాబట్టి అతను తన బలహీనతలను బహిర్గతం చేయగలడు మరియు వాటిపై మరింత సాధన చేయగలడు.

METE GAZOZ యొక్క స్థానిక సంకేతాలు

ప్రసారంలో ఒలింపిక్ ఛాంపియన్ ఆర్చర్ మీట్ గజోజ్ ఉపయోగించిన స్థానిక దృశ్యాలను ఉత్పత్తి చేసే Navek Sportif మేనేజర్ రెసెప్ డెమిర్కాన్ ఇలా అన్నారు, “ఇది మీట్ గజోజ్ ఒలింపిక్స్‌లో ఉపయోగించిన ప్రాజెక్ట్ మరియు మా KOSGEB ప్రాజెక్ట్ మద్దతుతో మేము ఆ ప్రాజెక్ట్‌ను కొనసాగించాము. . యూరోపియన్, వరల్డ్ మరియు టర్కిష్ ఛాంపియన్‌షిప్‌లలో ఉపయోగించిన వివిధ విజయాలను సాధించిన ప్రాజెక్ట్. నేను కూడా మాజీ జాతీయ అథ్లెట్‌నే, మేము ఎదుర్కొన్న సమస్యల కారణంగా మేము ఇప్పటికే ఈ వ్యాపారాన్ని ప్రారంభించాము, జట్టు మా జాతీయ జట్టు జట్టు, మేము సుమారు 45 మందితో కూడిన జట్టు. అందులోని గర్వాన్ని వర్ణించలేం'' అన్నారు.

డిఫెన్స్ ఇండస్ట్రీ నుండి స్పోర్ట్స్ ఇండస్ట్రీ వరకు

İvmes స్పోర్ట్స్ టెక్నాలజీస్ నుండి Cenk Yıldırım వారు అథ్లెట్ పనితీరు కొలత వ్యవస్థలను ఉత్పత్తి చేస్తారని వివరించారు మరియు "దీనికి అనేక పద్ధతులు ఉన్నాయి. శరీరానికి సెన్సార్‌లను కనెక్ట్ చేయడం మరియు తాడును దూకడం మరియు దూకడం వంటి కొలతలు చేయడం మా మొదటి పద్ధతి. రెండవ పరికరం కాళ్ళ వెనుక కండరాలను పరీక్షిస్తుంది. ఈ పరీక్షలు ఎక్కువగా ఫుట్‌బాల్ ప్లేయర్‌ల గాయం ప్రమాదాన్ని మరియు గాయం నుండి తిరిగి వచ్చిన తర్వాత వారి కోలుకునే ప్రక్రియలను కొలుస్తాయి మరియు మా మూడవ పరికరం జంప్ ఎత్తు మరియు లెగ్ అసమానత వంటి పరీక్షలను నిర్వహిస్తుంది. మార్కెట్లో కొన్ని విదేశీ సెన్సార్లు ఉన్నాయి. మేము రక్షణ పరిశ్రమ మరియు ఏరోస్పేస్ పరిశ్రమలో ఇలాంటి సెన్సార్లను ఉపయోగిస్తాము. మేము అక్కడి అనుభవాన్ని క్రీడా పరిశ్రమకు బదిలీ చేయాలని మరియు మానవాళికి ఉపయోగకరంగా ఉండాలని కోరుకుంటున్నాము.

అతను బంతిని కొట్టే పాయింట్‌గా భావిస్తున్నాడు

వర్చువల్ వాతావరణంలో ఫుట్‌బాల్ ఆటగాళ్ల అభిజ్ఞా నైపుణ్యాలను పరీక్షించగల మరియు ఫుట్‌బాల్ ప్లేయర్ యొక్క తప్పిపోయిన అంశాలకు తగిన శిక్షణా సూచనలను చేయగల సాంకేతికతను అభివృద్ధి చేసిన సెన్సిబాల్ VR నుండి అలీ ఒనూర్ సెర్రా ఇలా అన్నారు, “మేము పేటెంట్ టెక్నాలజీని కలిగి ఉన్నాము. ప్రపంచంలోని సంస్థ. ఈ సాంకేతికత హెప్టిక్ ఫీడ్‌బ్యాక్‌తో వర్చువల్ వాతావరణంలో బంతి తాకిన పాయింట్‌ను ప్లేయర్‌ను అనుభూతి చెందడానికి అనుమతిస్తుంది. ఈ సందర్భంలో, మేము అభివృద్ధి చేసిన శాస్త్రీయ దృశ్యాలతో, మేము ఫుట్‌బాల్ ఆటగాళ్ల యొక్క అభిజ్ఞా, సాంకేతిక మరియు న్యూరాన్ మానసిక నైపుణ్యాలను పరీక్షించవచ్చు మరియు తగిన శిక్షణా సూచనలు చేయవచ్చు. అన్నారు.

క్రీడలు మరియు సాంకేతికత యొక్క అకాడెమిక్ అవలోకనం

పగటిపూట, వారి రంగాలలోని నిపుణుల భాగస్వామ్యంతో AKM యెషిలమ్ సినిమా వద్ద మూడు కాళ్ల ప్యానెల్ జరిగింది. “యాక్సెసిబుల్ టెక్నాలజీస్, పీక్ స్పోర్ట్స్ పెర్ఫార్మెన్స్”, “ది అదర్ సైడ్ ఆఫ్ ది కాయిన్: స్పోర్ట్స్ టెక్నాలజీ యాజ్ ఎ ఫైనాన్షియల్ ఇన్వెస్ట్‌మెంట్ ఏరియా” మరియు “కీపింగ్ అప్ విత్ డిజిటల్ ట్రాన్స్‌ఫర్మేషన్ ఇన్ స్పోర్ట్స్” అనే సెషన్‌లలో, క్రీడలు మరియు సాంకేతికత మధ్య సంబంధాన్ని వేర్వేరుగా చర్చించారు. దృక్కోణాలు.

వ్యాఖ్యానించిన మొదటి వ్యక్తి అవ్వండి

సమాధానం ఇవ్వూ

మీ ఇమెయిల్ చిరునామా ప్రచురితమైన కాదు.


*