నిపుణుల అభిప్రాయం ప్రకారం, ప్రజలు ఆన్లైన్ డేటింగ్పై దృష్టి సారించడానికి కారణం సహజమైన డేటింగ్ కష్టం. ఆన్లైన్ డేటింగ్ ఇప్పుడు తదుపరి మాధ్యమమైన Metaverseకి మార్చబడింది! Metaverse నేడు అత్యంత ప్రజాదరణ పొందిన ఆన్లైన్ యాప్లలో ఒకటి.
1992లో ప్రచురించబడిన నీల్ స్టీఫెన్సన్ యొక్క సైన్స్ ఫిక్షన్ నవల స్నో క్రాష్ [పరాన్నజీవి]లో మొదటిసారిగా మేధోపరమైన ప్రాతిపదికన కనిపించిన ఈ వర్చువల్ ప్రపంచం, గత సంవత్సరాల్లో Facebook ద్వారా జీవం పోసిన Metaverseతో ఆధునిక కాలంలోని ఇంటర్నెట్ వినియోగదారులను కలుసుకుంది.
సరసాల కొత్త కేంద్రం: ప్లానెట్ తీటా
ఫైర్ఫ్లేర్ గేమ్లచే అభివృద్ధి చేయబడింది, ప్లానెట్ తీటా మెటావర్స్ ప్లాట్ఫారమ్లో ప్రచురించబడిన మొదటి డేటింగ్ యాప్. ఫైర్ఫ్లేర్ గేమ్ల చీఫ్ ఆపరేటింగ్ ఆఫీసర్ ఆరోన్ కిజర్ ఈ విధంగా వర్ణించారు: “కనెక్ట్ చేయగల ప్రత్యేక సామర్థ్యంతో, మీరు నిజంగా ప్లానెట్ తీటాలోని వ్యక్తులను తెలుసుకోవచ్చు. మీ ఫోన్లోని యాప్తో, మీరు మీ అవతార్ను అప్డేట్ చేయవచ్చు మరియు కొత్త వ్యక్తులను కలుసుకోవచ్చు…”
ప్రపంచంలోని అత్యంత ప్రసిద్ధ మ్యాచ్మేకర్లలో ఒకరైన పాల్ బ్రన్సన్, వర్చువల్ రియాలిటీలో రిస్క్ తీసుకునే భాగాన్ని కూడా స్పృశించారు. బ్రన్సన్ ప్రకారం, "ప్రమాదకర ప్రమాదాల గురించి చెప్పనవసరం లేదు, రిస్క్ తీసుకోవడంలో గణనీయమైన పెరుగుదల ఉంది, కానీ మీరు నిజ జీవితంలో చేయలేని పనులను ప్లానెట్ తీటా మెటావర్స్లో చేయవచ్చు మరియు ఇది మంచి విషయం."
డిజిటల్ యాంటీ-హేట్ సెంటర్ ప్రకారం, మెటావర్స్పై భౌతిక దాడులకు ఎటువంటి ప్రమాదం లేనప్పటికీ, దాని వినియోగదారులు ప్రతి ఏడు నిమిషాలకు దుర్వినియోగానికి గురవుతున్నారు. ఇందులో బెదిరింపు, జాత్యహంకారం మరియు హింస బెదిరింపులు ఉన్నాయని పేర్కొంది.
మరోవైపు, ఇంగ్లండ్ రాజధాని లండన్లో నివసిస్తున్న నీనా జేన్ పటేల్ గత వారాల్లో ఫేస్బుక్ వర్చువల్ ప్లాట్ఫాం హారిజన్లో తన అవతార్ను వేధించారని పేర్కొంది. "ప్లాట్ఫారమ్లోకి ప్రవేశించిన 60 సెకన్లలోపు ముగ్గురు మగ అవతారాలు నా వైపుకు వచ్చి నా అవతార్ను అనుచితంగా తాకాయి" అని పటేల్ చెప్పారు. వారు నా అవతార్ శరీరం యొక్క పైభాగాన్ని మరియు దిగువను తాకినప్పుడు వారు స్క్రీన్షాట్లు తీస్తున్నారు. "దుర్వినియోగదారులు, 'మీకు ఇష్టం లేనట్లు ప్రవర్తించవద్దు' వంటి విషయాలు చెప్పారు," ఆమె చెప్పింది.
వ్యాఖ్యానించిన మొదటి వ్యక్తి అవ్వండి